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Syndicate (PC)

Release:
20.02.2012
Genre:
Strategie
Publisher:
Electronic Arts

Syndicate: Ego-Shooter soll sich nicht mit Battlefield und Call of Duty messen

23.01.2012 16:33 Uhr
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Syndicate wird ein Ego-Shooter. Ganz einfach, weil die Starbreeze Studios dieses Genre am besten beherrschen. Doch den Entwicklern geht es nicht um Shooter, Strategiespiel oder sonstige Genres. Es geht ihnen um die Spielerfahrung, meint der Chef des Studios.

Syndicate wird zwar ein Shooter, das Shooting-System soll sich aber nicht mit den Battlefields und Call of Dutys dieser Welt messen müssen. Es muss einfach nur richtig für das Spiel sein. Syndicate wird zwar ein Shooter, das Shooting-System soll sich aber nicht mit den Battlefields und Call of Dutys dieser Welt messen müssen. Es muss einfach nur richtig für das Spiel sein. Syndicate wird ein Ego-Shooter. Und zwar, weil die Starbreeze Studios dieses Genre am besten beherrschen. "Wir wurden von EA gefragt, ob wir das machen würden. Da liegt unsere Expertise", so Mikael Nermark, Chef der Starbreeze Studios. "Du musst dir deiner eigenen Stärken bewusst sein. Und das sind wir [...] Kein Zweifel, das ist ein hart umkämpftes Genre", so Nermark weiter. Seiner Meinung nach sollten Spiele aber aufgrund ihrer Spielerfahrung programmiert und bewertet werden, nicht aufgrund ihres Genres.

Für Nermark dreht sich alles nur um die Erfahrung, die Experience. "Wenn wir Schusswechsel in unser Spiel einbauen, dass müssen diese wirklich top sein. Das System muss herausfordernd und einfach richtig für das Spiel sein. Und wenn es gut ankommt, dann war es richtig." Er ergänzt: "Ich sage nicht dass wir uns mit den Battlefields und Call of Dutys dieser Welt messen sollten, aber wir müssen die richtige Shooter-Erfahrung für das Spiel bieten, das wir gerade entwickeln."