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SWTOR - Star Wars: The Old Republic (PC)

Release:
15.12.2011
Genre:
Online
Publisher:
Electronic Arts

SWTOR, World of Warcraft & Co.: Studie zu Online-Rollenspielen - "sie können der Ehe schaden"

17.02.2012 10:18 Uhr
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Aus den USA kommt eine neue Studie zu Online-Rollenspielen wie SWTOR, World of Warcraft & Co. Eine erzkonservative christliche Uni untersuchte den Einfluss solcher Spiele auf das Eheleben von Amerikanern. Es gebe Hinweise darauf, dass MMORPGs dem Zusammenleben verheirateter Personen schaden können. Unter Umständen kann eine Partnerschaft davon allerdings auch profitieren.

SWTOR, World of Warcraft, Guild Wars, Herr der Ringe Online & Co. schaden der amerikanischen Durchschnitts-Ehe – müssen sie aber nicht! Das ist das verblüffende Ergebnis einer neuen Studie der erzkonservativen und christlichen Brigham Young University aus Utah in den USA. Die Studie wurde mit 349 verheirateten Paaren durchgeführt, von denen einer oder gar beide Ehepartner regelmäßig in Online-Rollenspielwelten eintauchen. Besonders schädlich seien Online-Rollenspiele für Ehen, wenn nur einer der beiden verheirateten Personen in einem Haushalt spiele. Dadurch könne sich auf Dauer der Schlafrhythmus der Eheleute ändern, woraufhin die gemeinsam zur Verfügung stehende Zeit für das Paar verringere.

Einen positiven Einfluss auf das Eheleben haben MMORPGs, wenn Ehe-Partner sie gemeinsam spielen. Überraschung! Studentin Michelle Alhstrom sagt, dass man beim Spielen immer beachten solle, welche Spiele man spielt, wie es den Spieler beeinflusst, zum Beispiel die Schule oder Arbeit, den Schlaf und den Körper, und man solle immer beachten, wie sich das Spielen auf Ehepartner und Klima in der Ehe auswirke. Festgestellt haben die Verantwortlichen hinter der Studie außerdem, dass das Problem mit dem Negativ-Einfluss des Zockens auf die Ehe auch gravierender ausfallen könnte, da das Durchschnittsalter der Teilnehmenden bei 33 lag, die durchschnittliche Länge der Ehe bei sieben Jahren.

Neil Lundberg, Recreation Management Professor an der BYU schließt damit, dass die Studie definitiv einen Effekt des Computerspielens auf die Ehe nachweise. "Basierend auf der großen Menge der verheirateten Spieler – 36 Prozent der MMO-Spieler werden als verheiratet geführt – können wir annehmen, dass es sich um ein weit verbreitetes Problem handelt", so Lundberg. Mehr zum Thema erfahrt Ihr auf der offiziellen Webseite der Brigham Young University. Wenn ihr euch für das aktuelle EA-Online-Rollenspiel interessiert, schaut auf unsere SWTOR-Themenseite.