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Risen 2 Dark Waters (PC)

Release:
27.04.2012
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Deep Silver (DE)

Risen 2: Das dritte Entwicklertagebuch - Die Animationen der Soldaten und besoffenen Piraten

02.02.2012 16:41 Uhr
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Zu Risen 2 ist heute das dritte Entwicklertagebuch erschienen. Darin erläutert Piranha Bytes, wie die Animationen im Spiel entstanden sind und warum besoffene Piraten eine besondere Herausforderung waren.

Risen 2 ist komplexer als der Vorgänger. Das manifestiert sich unter anderem in den Animationen der Charaktere. Risen 2 ist komplexer als der Vorgänger. Das manifestiert sich unter anderem in den Animationen der Charaktere. Risen 2 ist aufwendiger in der Programmierung als noch Risen. Das liegt unter anderem an den Animationen. "Die Piraten sind oft besoffen. Wenn sie trinken, dann taumeln sie in der Gegend herum. Und dazu ist natürlich ein kompletter Animationssatz notwendig", so Risen 2-Projektleiter Björn Pankratz von Piranha Bytes im neuen Entwicklertagebuch. Die dritte Folge erklärt, wie stramme Soldaten und andere Charaktere in Risen 2 in Bewegung kommen.

Die unterschiedlichen Lebensweisen und Weltanschauungen der drei Fraktionen werden dabei auch in ihren Bewegungen deutlich. Während die Piraten das Leben locker angehen, wird bei der Inquisition angetreten, weggetreten und – bei allen Fraktionen – im Kampf auch in die Weichteile getreten. Typisch Piranha Bytes also. Wer mehr über das Rollenspiel erfahren will, der schaut sich auf unserer Risen 2-Themenseite um.