Reflect: Path-Tracing-Technik des Portal-Klons zeigt die mögliche Zukunft der Computergrafik
Reflects Grafik basiert auf einem Algorithmus, der das Licht aus vielen Polygonen berechnet.
Auf den ersten Blick wirkt die Grafik in Reflect ziemlich verrauscht und befremdlich. Dahinter steckt allerdings ein neues Verfahren zur Lichtberechnung in Computerspielen. Die sogenannte Brigade-Path-Tracing-Technik stellen die Studenten des niederländischen IGAD-Programms in ihrem selbst entwickelten Portal-Klon vor und bieten den auf ihrer Webseite zum kostenlosen Download an. Der verwendete Algorithmus stammt aus der mathematischen Statistik und berechnet das Licht als eine große Anzahl an Polygonen, die gebrochen, reflektiert und absorbiert werden.
Durch dieses Verfahren tritt das typische Rauschen auf, das abnimmt, sobald man sich einem Objekt nähert. In dem Gameplay-Video von Reflect, das ihr unten sehen könnt, gibt es viele Ähnlichkeiten zu Valves Portal. Beispielsweise benutzt der Spieler einen Würfel, der dem Companion Cube ähnelt. Reflect ist eher eine Tech-Demo als ein vollwertiges Spiel, gibt aber einen spannenden Einblick in eine neuartige Methode, Licht zu simulieren. Den Download-Link zu Reflect gibt es auf der Webseite des IGAD-Programms. Weitere Informationen zur Brigade-Path-Trace-Technik findet Ihr unter diesem Link.
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