Kingdoms of Amalur: Reckoning - "Das beste Kampfsystem aller Rollenspiele"
Kingdoms of Amalur: Reckoning muss den Vergleich mit Skyrim nicht scheuen, so Ken Rolston von den 38 Studios.
Kingdoms of Amalur: Reckoning ist das neueste Fantasy-Rollenspiel aus dem Hause 38 Studios. Lead Game Designer Ken Rolston hat an zwei Spielen der The Elder Scrolls-Reihe als Game Designer mitgearbeitet und spricht nun in einem Interview über den großen Vorteil, den Kingdoms of Amalur: Reckoning gegenüber allen anderen Rollenspielen haben soll.
"Die einfache Antwort ist, dass Reckoning das beste, coolste, schnellste, taktischste und närrisch-spannendste Kampfsystem aller Rollenspiele hat", so Rolston im Interview. Er verglich Kingdoms of Amalur: Reckoning auch mit dem neuesten Teil der Elder Scrolls-Reihe, Skyrim. "Beide Spiele sind riesig und bieten sehr viel zu tun. […] Beide haben eine epische Story, Questreihen für Fraktionen, eine Schiffsladung an Quests, viele Charaktere, Bücher, Handwerkskunst und noch viel mehr Wege, seinen Charakter individuell zu gestalten."
Kingdoms of Amalur: Reckoning soll ,trotz seiner vielen Gemeinsamkeiten mit Skyrim, mit seinem lebendigen Grafikstil und der schnellen Spielweise dem Rollenspiel-Genre ein frisches Aussehen verleihen. Ab dem 10. Februar wird Kingdoms of Amalur: Reckoning im Handel erhältlich sein. Das komplette Interview mit Ken Rolston findet ihr in englischer Sprache auf Gamefront.com.
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