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Geheimakte 2 (PC)

Release:
29.08.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Deep Silver (DE)

Das Ende ist nah!

29.09.2008 13:48 Uhr
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Das Ende ist nah! Die Welt wird untergehen, soviel steht fest. Dass das aber nicht schon übermorgen passiert, müssen Sie in Geheimakte 2 verhindern.
Erdbeben in China, Hochwasser in Japan, die Finanzkrise in den USA und - nicht zu vergessen - erscheint im September doch tatsächlich ein neues Monrose-Album. Dass Zahl der Naturkatastrophen auf unserem Planeten auch in der Realität schneller zunimmt als Wolfgang Fischer mit seiner Schweinebratendiät, ist nübersehbar. Wie schon der Vorgänger Geheimakte Tunguska mixt auch Geheimakte 2: Puritas Cordis Fiktion und Wahrheit. Im Spiel verspeisen Tsunamis kleine Kreuzfahrtschiffe zum Frühstück und Vulkane fliegen in die Luft. In diese Vorfälle ist die Sekte Puritas Cordis (Das reine Herz) verstrickt, die den Weltuntergang predigt und nur eigenen Schäfchen ein Überleben in der bevorstehenden Apokalypse verspricht. In New York tagt derweil die UN-Vollversammlung, um eine Lösung für die häufigen Naturkatastrophen zu finden. Bei diesem Kaffeekränzchen ist auch Ninas Kalenkows Vater Wladimir mit von der Partie.

   
Bildergalerie: Geheimakte 2
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Die Rätselqualität in Puritas Cordis hat ein ebenso hohes Niveau wie die Steuerlast in Deutschland. Der überwiegende Teil der Kopfnüsse ist logisch und nachvollziehbar, dennoch schlagen einige Knobeleien etwas aus der Art, wirken ebenso aufgesetzt und überflüssig wie das mitleidige Gesicht der gehässigen fetten Krankenschwester, wenn Sie Ihnen ein Klistier aufzieht - oder sind schlicht nicht nachvollziehbar. Hätten Sie versucht, einen verschlossenen Werkzeugkasten mit Batteriesäure aufzuätzen? Bei wenigen anderen Rätseln glänzten auch wichtige Hinweise mit Abwesenheit, stattdessen war die Versuch-und-Fehler-Methode (Trial and Error) Trumpf. Neben traditionellen Kombinationsrätseln packten die Entwickler auch ein paar Knöpfchen-Dreh-und-Drück-Rätsel ins Spiel. Die aufgebohrte Grafik des Spiels ist eine der besten im Genre, aber trotz der meist detailverliebten Hintergründe wirken einige Abschnitte wie etwa der Strand etwas farbarm und leblos. Dafür finden Sie an allen Schauplätze der Geschichte rund um Sektenchef Pat Shelton und seine Welteroberungspläne den typisch trockenen Geheimakte-Humor. Vor allem Nina hat natürlich immer wieder flotte und selbstironische Sprüche auf den Lippen. So schmettert sie etwa unsere Anweisung, in einen gut gefüllten Waffenschrank zu greifen, mit "Der Lead Desinger hat mir Mini-Spiele strikt verboten.", ab. Die Sprachausgabe mit den aus dem Vorgänger bekannten Stimmen der Helden ist gewohnt hochwertig und wurde mit Effekten wie etwa Hall an örtliche Gegebenheiten angepasst. Außerdem kracht Ihnen ein gelungener Soundtrack aus 14 Titeln aufs Ohr.